문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 존 카맥 (문단 편집) == 하드웨어에 대한 비평 == 그는 3D 게임에 큰 족적을 만들었을 뿐만 아니라 오랫동안 개인 미디어인 닷플랜을 운영했고, 슬래시닷의 포럼 토론에도 활발하게 참여한만큼 3D 가속 카드와 관련된 발언들이 많다. 1999년 9월 2일, 그는 닷플랜을 통해 [[GeForce 256|지포스 256]]을 두고 웃긴 이름의 지오메트리 가속 카드지만 원시적인 베타 드라이버로 테스트했음에도 불구하고 [[RIVA TNT2|리바 TNT2]]에 비해 40% 이상 빠르며 그 어떤 그래픽 카드도 이 프레임률 수치를 꺾기 어려울 것이라고 말했다.[[https://github.com/ESWAT/john-carmack-plan-archive|#]] 2000년 5월 17일, 그는 닷플랜에서 엔비디아, ATI, 3dfx, 세 회사가 잘못하고 있는 점을 비판을 하기도 했다. 엔비디아는 독점 기술에 대해, ATI는 드라이버 안정성에 대해, 3dfx에 대해서는 부두 5라는 그래픽 카드 이름이 부두 4와 다른 그래픽 카드라고 대중들에게 오해를 살 수 있는 이름이며, 지오메트리 기능이 없다고 비판했다.[* 재밌게도 20년이 넘게 지난 2022년 시점에서도 (이미 철수한 3dfx를 제외하고) 저 비판은 그대로 적용할 수 있다. 엔비디아는 자신들이 가지고 있는 여러 독점 기술들을 바탕으로 [[AMD|경쟁사]]가 [[RX 6000|하드웨어 깡스펙상으로 비슷하거나 더 높은 제품]]을 내놓는다 한들 무시한 채 고가 가격정책을 그대로 유지하고 있으며, ATI를 인수한 AMD의 경우 20년이 넘게 지난 현 시점까지도 여전히(...) 드라이버 안정성에 대해서 매번 혹평을 받고 있는 상황이다.] 2000년 8월, 그는 슬래시닷에서 퀘이크 3 드림캐스트 버전 관련 [[드림캐스트]]와 [[플레이스테이션 2]]의 성능 논쟁에 대해 드림캐스트의 더 나은 백엔드 필터, 자동 밉매핑 및 더 넓은 텍스처 공간으로 인해 일부 유형의 게임이 더 좋아 보일 수는 있지만, 플레이스테이션 2의 성능이 더 강력하다고 말했다. 차세대 플레이스테이션 2 게임들은 이 증가된 성능을 과시할 수 있을 것이며, 세가가 드림캐스트의 가격을 인하하고 있지만 그것이 얼마나 중요한지는 모르겠다고 말했다. 그는 플레이스테이션 2에 대해 '혁명적'이라고 부를 수 있는 것은 거의 없지만 이말이 소니가 좋은 기계를 만들지 않았다는 것을 뜻하지는 않는다고도 말했다. 그럼에도 불구하고 그는 플레이스테이션 2는 그가 완벽하게 납득한 방식이 아닌 일련의 절충으로 설계되었다고도 말했다.[[https://fabiensanglard.net/fd_proxy/doom3/pdfs/johnc-slashdot.pdf|#]] 2001년 2월 22일, 그는 닷플랜에서 [[GeForce 3|지포스 3]]에 대해 환상적이라며, 성능 면에서 인상적인 것은 [[Voodoo|부두 2]] 이후로 처음이라고 말했다. 그리고 그는 [[GeForce 2|지포스 2]]는 지포스 256의 성능 향상판일 뿐인 반면 지포스 3는 아키텍처가 크게 변경됐기 때문에 다른 이름을 붙이는게 좋았을 거라는 말을 하기도 했다. 2002년 2월 11일, 그는 닷플랜에서 둠 3를 돌리려면 [[GeForce 4|지포스 4]] MX를 사지 말라며, 엔비디아의 그래픽 카드 명명 규칙이 혼란스럽게 한다고 혹평을 했다. 지포스 4 MX에는 [[GeForce 3|지포스 3]]부터 도입된 프로그램으로 제어할 수 있는 셰이더 프로세서가 없었다. 그래서 성능과 그래픽 효과 측면에서 지포스 3보다도 못했다. 또한 게임기에 대해 주로 제한적인 성능과 어려운 제작 환경 때문에 비판을 많이 했는데 특히 [[플레이스테이션 3]]에 대해 유독 많은 혹평을 남기며 [[플빠]]의 공적이 되었으며,[* 하지만 플레이스테이션 3의 프로세서가 복잡한 병렬 연산으로 성능을 뽑아내는 해괴한 구조 때문에 개발자들로부터 까일 만한 명분을 준건 사실이다. [[CELL-Broadband Engine]] 항목 참조.] 상대적으로 호평해 왔던 [[엑스박스 360]]에 대해서도 디스크 3개로 게임 발매시 과도한 로열티를 부과한다며 'DVD 용량은 충분치 않다'는 단골 떡밥을 다시 환기시킴과 더불어 마이크로소프트의 사업 정책을 깠다. 그가 2006년 퀘이크콘 때 한 인터뷰에서 플레이스테이션 3와 엑스박스 360, 두 게임기를 비교한 걸 들어보면 엑스박스 360을 지지한 것처럼 보이지만 마지막에 PC의 성능이 가장 좋다는 논지로 말했다. 그러나 하드웨어 사양을 제외하고 개발 환경만 따지면 엑스박스 360의 개발 환경이 무척 편하다며 매우 호평하기도 했다. 그래서 레이지도 엑스박스를 기준 플랫폼으로 제작했다. 또 2009년 퀘이크콘 기조 연설에서 [[PhysX]] 물리 연산 가속 카드에 대한 질문의 답변으로 코어가 여러개 있는 CPU나 세분화된(Fine-grained) 컨텍스트 전환 및 스케줄 기능을 얻은 GPU([[GPGPU]])가 더 잘 작동할 것이라고 비판한 적이 있다. 2011년 들어 PC에 대해서도 비판을 하기 시작했다. 다만 이는 정확히 말하자면 PC 그 자체보다는 PC 제조사들을 겨냥한 것이라고 보면 된다. 그래픽 카드의 성능은 충분히 빠르니 하드웨어 회사들이 소프트웨어 회사들을 더 적극적으로 지원하란 인터뷰를 한 바 있다.([[브링크]] 관련돼서 한 말 같다.) 또한 15년간 고수해왔던 OpenGL에 대해 Direct3D가 더 좋지만 Direct3D로 전환하기 위해 코드베이스를 갈아엎는 노력에 비해 이점이 의심스러워 그냥 쓴다는 발언도 했다. 2013년 2월 22일, 플레이스테이션 미팅 2013에서 [[플레이스테이션 4]]가 PC 기반 아키텍처이며 GDDR5 SDRAM 8GB 등 일부 사양이 공개되자 그는 트위터에서 플레이스테이션 4에 대해 자유롭게 말할 수 없지만 소니 엔지니어들이 현명한 선택을 했다고 말했다. 그리고 그는 과거 동세대 게임기들이었던 [[플레이스테이션]]과 [[세가 새턴]], [[닌텐도 64]]에 대해 평가했는데 새턴은 비정상(nuts)이었고 닌텐도 64는 실리콘 그래픽스 스타일 픽셀은 기술적으로 시기상조였다며 플레이스테이션이 동세대 게임기 중 최고의 설계라 평가하기도 했다.[[https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/304607913853476864|#]][[https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/304662242627031040|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기